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Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
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モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR 真アガスティア 初期 2600 3600 3800 2200 ・レイドボス:真アガスティアイベント報酬・レイドボス召喚:アガスティアの召喚秘本 属性 森 LvMAX 8429 11671 12319 7132 コスト 15 初期寿命:900 最大MAX 10405 14407 15207 8804 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 捕食 闇 1 20 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 うねる霊気 森 3 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ストレート~エルボー~アッパー3発目 RP,LP,RP 上・中・中 -14F ダブシグ 逆ワンツーローは-13なので捌いたほうがいい ベアヘブンキャノン2発目 6LP,LP 上・中 -15F 膝、STF ベアヘブンキャノン3発目 6LP,LP,LP 上・中・中 -16F 膝、STF 熊武爪2発目 3RP,LP 上・中 -16F 膝、STF 熊鉄山靠 2WP 中 -15~ 膝、STF ベアラリアット 1RP 下 -13 インフィニティ ヒット+1 熊奈落払い 1RK 下 -20F 小サマー、ヒルブ 熊鬼神拳 66RP 中 -16~17F ダッシュワンツーミドル 熊三宝龍3発目 9RK,LK,WP 中JS・中・中 -15F 膝、STF マッドアングラー WSRP 中 -12F ワンツー 熊ちゃぶ台返し HS中WP 中 -15 膝、STF クマ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 逆ワンツー、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー インパルスショット 66LK 中 -12F 逆ワンツー 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 4RP,LP スキャッター HMS中RP 中 -13F 逆ワンツー シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 逆ワンツー 生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LP ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 無双? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ストレート~エルボー RP,LP 10,11 上・中 +2 11F ワンツーベアクロウ LP,RP 10,12 上・上 +6 12F 6ストレート~エルボー 6RP,LP 12,11 中 +2 ワイルドビンタ 1LP 18 中 ±0 14F ハウリングベア2発 4RP,LP 13,16 中・上 +4 熊鉄山靠 2WP 25 中 ダウン 15F 熊武爪 3RL,LP 8,20 中・中 浮き 17F ベアシザース 6WP 22 中 崩れ 22F ベアバックライディング 4WK 23 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F 熊三宝龍1発 9LK 13 中 浮き 19F 熊鬼神拳 66RP 26 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +6 トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 13~14F ハングリーフッキング 立ち途中LP,LP 18,25 中・中 ダウン 15F マッドアングラー 立ち途中RP 15 中 浮き メモ 仰向けダウンだと中段の起き上がり技でうつ伏せだと下段。 鬼神ガードしたらダッシュワンツーをしっかり決めたい。鬼神は右横で避けよう。 1RP(CS下段)があるので置きハイは機能しないと思う。鬼神も潜ってくるし、奈落もCSある。 無双あるからアッパーとかヒールはガードさせるように置くか、遠距離でだしとくといいと思う。 まあ、置き技は控えめに。 適当に削って右横しながら待つと クマは横移動性能がアレなので、横スカはないと思っていいそうな。シュワルいらないんじゃね? ベアラリヒット後はBD安定。ベアラリが当たる距離は捌き多めで。強い中段が思いつかない、リスク大きい技ばかり。 以下コピペ 「『相手のペースにならずにリスクを減らして近づく』ためのアドバイスを。 "待ち"の強みは最善の行動を"後出しできる"とこ。 逆に言えば相手の行動に合わせざるおえない。これが弱み。 待ちクマの選択肢と性能を大まかに分けると 1)長い牽制2択(縦〇横×) 2)縦スカ無双(縦◎横×) 3)D鬼神(縦◎横〇,遅) 4)横に強い牽制(縦×横◎) 低リスクな1)でアド稼ぎつつ誘い、2)3)で大きくアドを取る感じ。 これに対してまず、1)のリスクを増やす&アドを取らせない為に右横歩き。 すると1)2)が薄れ、3)4)が濃くなり、クマ側は選択肢が減りつつ技を振るリスクが増える。 こちら側は縦方向のリスクが減り、相手が振る技も絞れて近づきやすくなる。 …実際は選択肢もっと多いし、リスクリターン無視(暴れ)もあるけどね。 でも待ち相手なら、まずは自分がやられて嫌な選択肢を薄くすることが効果的だと思います。 結局大まかな対策ですいません(^o^;) 具体的なクマの技や立ち回り対策は、クマ板や今月のアルカディア見ると参考になるかと思います。」 熊ウルトラ 3WP 中 32 24 -6 D D H 発生遅い、ホーミングこれだけ ベアピッチャー 4LP 中 27 22 -8 UTD UTD 壁強誘発、ダウンに当たる中段 コメント 名前
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 疾火蓮弾3発目 LP,RP,RP 上・上・上 -13 RPRP 三連衡2発目 RP,RK 上・中 -12 RPRP 三連衡3発目 RP,RK,LP 上・中・中 -13F RPRP 両断短打2発目 【RP,LP】LP 中・中 -12 RPRP 入環嶽寸把3発目 6RP,LP,RP 中・中・中 -14 RPRP 右脚爪蹴破2発目 6RK,LK 上・下 ワンツー 右脚落蹴破2発目 6RK,RK 上・下 トゥースマ 蒼蛇落襲 2RP 下 トゥースマ 鬼弾激掌2発目 2RK,WP 下・中 -10 ワンツー 破砕烈弾4発目 2WP,LP,RP 中・上・上・中 STF 旋陣小擒打 1LP,RP 中・中 -12 RPRP 跌釵 1LK 下 -15F ライトゥー 剛掃腿 1RK 下 ライトゥー 嶽寸靠 4WP 中 ライトゥー 飛天脚 9RK 中 RPRP 挿捶 66RP 中 -10F ワンツー 連環腿1発目 66LK 中 -15 ライトゥー 連環腿2発目 66LK,RK 中・中 -12 RPRP 疾歩蓮弾3発目 立ち途中にLP,RP,LP 中・中・中 -12F RPRP 2発止にワンツー 金剛搗捶 立ち途中にRP 中 ワンツー 穿弓腿 立ち途中にLK 中 RPRP 前掃腿 横移動中にRK 下 遅ライ、ダッシュ膝 七寸靠 236LP 下 LK 虎突掌2発目 背向け中にRP,RP 中・中 RPRP 背身剛掃腿 背向け中に2RK 下 -15F ライトゥー 1LP上段派生しゃがむ。中段派生にはRPRPを。 RPRKガード後は山ステorRPRP テッサヒット後ライトゥー見せよう。ローキック、2_3LP、66RKに勝てる。 コメント 名前
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・コンボ ◆3RP、横移動RP、立ち途中RP始動 3LKRP>横移動中LP4>9RK>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK 3LKRP>横移動中LP6>LP>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK 上より簡単。 ◆9LP始動 >立ち途中LP>3LP>3LK,RP>LP+RK>バウンド>前ダッシュ>立ち途中LP>66LK ◆23RK始動 >23RK 追撃をいれなければ、寝っぱする相手に66WP(ホールド)が当たる。起き上がる相手には2RK,LPで拾ってコンボへ ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>LP+RK>バウンド>3LP,RP,LP,RP,WP ・バウンド消費あり ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F PKコンボ LP,RK 7,15 上・上 -6 12F BBラッシュ2発 4RP,RP 12,14 上・上 -1 フロントキック 3RK 15 中 +5 13F アパスト 3LP,RP 13,10 中・上 +2 14F レフトハイ ライトハイキック LK,RK 18,15 上・上 ダウン レプラホーンキック 6LK 12,18 上・上 ダウン 15F ショートアッパー 3RP 12 中 浮き 16F リバースアイボ 4LP+RK 4,14 中・中 浮き 19F ディバインキャノン 1WK 21 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 16F ファールキック 66LK 25 中 +5 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 15 中 +5 13F フラッピングバタフライ 立ち途中LP,WP 14,6,13 中・上・上 ダウン 15F ライジングアッパー 立ち途中RP 15 中 浮き ・立ち回り 名前
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/407.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR スコル 初期 5000 4600 4800 4800 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 光 LvMAX 20010 18409 19209 19209 コスト 20 初期寿命:1200 最大MAX 23810 21905 22857 22857 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 圧倒的本能 光 1 30 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。瀕死者を含む味方5体を対象とする。HPを回復させる。 魂飲み 光 1 25 遠隔能力 補助能力 敵3体を対象とする。全パラメータを減少させる。 太陽の報奨 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/437.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR あやかし 初期 2600 2600 3000 3000 ・異界の幻影:日本妖怪イベント報酬 属性 水 LvMAX 8429 8429 9726 9726 コスト 14 初期寿命:840 最大MAX 10405 10405 12006 12006 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 砕ける波 水 3 15 近接能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。自身の"攻撃"/"魔攻"を増加させる。 邪悪なる力 闇 5 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。全パラメータを増加させる。 夢の潮流 水 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
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2010.05.30 N3防衛 攻:空気全軍、BCG全軍 空気はN1放棄。 守護2へ続くL字通路から階段付近で順調に防衛するものの、 チェイスマスタにマヤパ哨戒役がフルストされ見失い、 裏EmCを決められ守護2破壊(20 25頃) それからバリケ防衛は精彩を欠き、20 50頃エンペブレイク。 SE各地偵察、N5を攻めようかという雰囲気の中、 空気がN3防衛体制との報告を受け、 商業値が結構あるから減らそうという事に。 割り優先であわよくば防衛体制にしたいような動きでいきますが、 いまいち動きがちぐはぐだったように思います。 結局21 10頃に流れを止められ、バリケ構築&各個撃破で防衛を完成されます。 ここで撤退。 再度SE砦を偵察。 Vf4のPLSMとVf5の桜の防衛を取り違えて誤移動するなど不手際が目立ちます。 21 30過ぎにN4のにゃんこ防衛を攻めます。 WP防衛は早々に突破。守護2破壊し、守護1攻防になります。 あせりのためかわかりませんが、2ギルドの足並みが揃わず、防衛線を突破できず。 21 45過ぎに撤退。 FE砦偵察し、C3、B5を制圧。 C3はにゃんこ別働、MSL別働が来ますが、逃げ切りました。 前回は統率がよかったのですが、今回は悪かったのが残念です。 報告は正確にしないといけません。 状況を一つでも多く報告しなければいけません。 指揮はそれをもってなるべく多く、的確に指示しなければなりません。 まだまだ、解決すべき課題は多いです。 2010.05.23 今週もN3防衛主体です。 開幕~20 50くらい N3防衛 攻:BCG 守護石2前のガーター地帯に主力。 WP付近に封鎖と遊撃と、スタイルはあまり変わっていません。 BCGは初回だけ守護2方面の突破を狙っていましたが、 防衛があると見ると守護1への抜け狙いへ変更した模様。 基本は各個撃破で守護1まで到達できた人はほぼ皆無でしたが、 何回か守護1方面の通路や広場でチェイスEmCを許します。 しかし、わいて出るBCGのキャラは20くらい? で、 非常に少なかった印象。ギルドを分けていたのでしょうか。 EmCされても特に大きく劣勢になることもなく、 結局守護石は1度も破壊されずにBCGは撤退していきました。 20 50~21 05くらい 各地の様子を偵察します。 NはN1で空気vsNONが交戦していた程度。 N5 MAC、N2 塩犬 Vf4でPLSMがWP防衛 vsMAC、BCG Vf1はPLSMがWP防衛で攻め無しでした。 Vf3 MSL、Vf2 BCG、Vf5 桜WP防衛 21 10くらい N4がバリケ無しの空きだったので、零式で占領・防衛します。 21 15くらいから、21 40くらい N4に空気のたぶん別働が来ます。規模は20くらい? WP防衛だったため守護石は特に抵抗できずに割られます。 それから、N4へ遊撃部隊を増援。 零式後衛でバリケ裏からバリケ保護。 遊撃部隊でバリケ前をかく乱し、最終的にはバリケ1を4本程残し空気は撤退。 21 50過ぎ 空きのB4を遅延 21 55くらい 空きのC3を遅延 B5のレースを前衛で狙いますが、零式で割った後、陸奥のEmCを許し落城。 その後WoDが割り、B5は失敗しました。 2010.05.16 開幕N3防衛 攻:MSL全軍、空白、BLSM別働 守護2で防衛、20 14城壁消滅。このあたりでBLSM見なくなる。 空白バリケ超EmCでバリケ2へ。 バリケ1は20 16消滅。 バリケ2は20 24消滅。 バリケ2 バリケ3あたりから空気も加わる。 バリケ3は20 44消滅。 バリケ3 イナバ。 落城は20 47 20 53 N5のRECTM攻め 21 13 守護1破壊できず撤退 21 15 N3防衛 21 30 別働でB4防衛 21 50 別働でC3防衛 2010.05.09 開幕放置のN3を落としてずっと防衛してました。 攻め手はBCGと空気。 WPは嫌がらせ程度で、守護2にてメインの防衛です。 長い間守護2で順調に防衛しますが、空気に裏EmCを決められ、20 36頃城門を破壊されます。 この頃にはBCGは撤退していたようです。 それからバリケ1については優勢に進み、20 45頃には城門を復活させます。 守護2へ防衛シフトした後は、特に押し込まれることもなく、21 10頃には撤退したようです。 その後偵察をしますが、SE砦は無理でした。 紅式でC2、50分過ぎにZEVでC4を押さえ、結果は3砦となりました。 N砦は他にも攻防があったらしく、終始ラグがひどい状況でした。 2010.05.02 はい。遅くなりました。 出席はしていたのですが、今となっては忘れました。 ラストの模様のみ記します。 SE砦はPLSMに追い出され、確保先もさんざん被ってC2を1砦のみでした。 まだまだ数だけ同盟の域を抜けていないので、今後の課題です。 あと、めでたく本同盟になりました。 同盟名称について長らく物議をかもしていますが、なかなか決まりません。 ZEVが入ると方向性が一辺倒になりがちです。過去例としては。 ZS同盟 ZEVと清流会さん ZEVRA同盟 ZEVとルージュエルスさん ZRA同盟 ZEVとルージュエルスさんと"Arc Impuls"さん 三羽同盟 ZEVRAと"Snow Dolphin"さん 羽月同盟 三羽と"Un ala della Luna"さん \三羽/同盟 三羽同盟と\( ^ω^)/さん コゲ天三羽同盟 三羽同盟とコゲ天同盟さん 羽桜同盟 ZEVRAと"Sakura Harley"さん SDさんとの同盟以降、ZEVRAを"羽"と称している流れのようです。 ZEVの名前の意味自体羽は連想しにくいですが、オリジナルZEVのエンブレムに ペガサスが描かれている事や、ZEVの意味的に放浪があるので、 イメージとして羽はアリかと思います。 ルージュエルスの方は、もう意味として羽です。 星式さんとの同盟も"星式の羽同盟"とか厨ニ全開の名前になればなと勝手に思っています。 あと、そろそろ動画をちゃんと掲載できるようにします。 毎回微妙に撮っているのですが、面白くないので保存しないのです。 - -
https://w.atwiki.jp/famistads/pages/12.html
§第2回Fリーグ開催のおしらせ(2008年1月19日午前0時まで参加者募集中) 大会ルール(一部修正) CSルール修正 1リーグ戦、総当たり 【イニング】 3イニング×2試合 延長なし 2試合連続でやること。 1試合10分程度で合計20分くらいなので、なるべく所用は済ませて試合に臨むこと。 先攻か後攻を決めるのは、部屋を作った人に決定権あり 【登録選手】 デッキレベルは”スタメン”上限WP830まで(控え選手含む) ベンチ→スタメン→プロフェッショナルのうちの”スタメン” デッキは”スタメン”レベルであれば、何個作っても使っても構わない。 一つのデッキに入れられる先発投手は2人まで。 また、2試合で2人とも先発を登板させる。ようするに、同じ”先発”は連投させない。 一つのデッキに入れられるWP60以上の選手、または金の選手は4人まで、60以上と金を足して4人ってことです。 一つのデッキに登録選手は無制限 830までなら構いません 代打陣を多めにするか、投手陣を多めにするかは自由 参考:http //famista.jp/player.html 【順位決定方法】 NPBのルールに乗っ取って、勝ち点が高い順 同点の場合、勝ち数 → 直接対決の成績 → 前回の順位 → 判別出来ない場合は同順位 勝ち点は・・・ 勝ち:3点 負け:0点 引き分け:1点 【ポストシーズン制】 上位3チームのみが出場出来るクライマックスシリーズ(以降CSと表記) 3イニング 延長無し 第1ステージ - レギュラーシーズンの2位と3位が3戦2勝制で対戦。 第2ステージ - 第2ステージの勝者とレギュラー・シーズンの1位チームが5戦3勝制で対戦しCS優勝を決める。 いずれのステージでも、引き分けを除いた勝数が同じ場合は、上位球団を勝者とする。 なお、リーグ優勝とCS優勝は別とする。 §第1回FS Wi-Fiトーナメント(2008年1月19日午前0時まで参加者募集中) 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 ~~今後の実施予定トーナメント~~ ※デッキ無制限トーナメント デッキ制限無制限(金使い放題・デッキレベル:やきゅうじんOK) 6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 ※御当地デッキトーナメント 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 トーナメントの上の者が先攻 デッキ内容は参加者の都道府県出身選手と出身高校 ttp //www.sponichi.co.jp/baseball/npb/2007/meikan/index.html に掲載されているデータをもとにする 人数・ポジションが足りない場合は近隣で補充可。ただ戦力アップのためだけの補充は不可 ※純正デッキトーナメント ファミスタDS全16チームのうちの1チーム純正デッキ 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による6イニング×1試合 同一選手の重複は禁止(金とノーマル) トーナメントの上の者が先攻 ※WP55以下ピッチャー1人限定トーナメント 98デッキ(Fリーグ規定デッキ)による9イニング×1試合 ただし、ピッチャーはWP55以下ひとりで9イニングを投げ抜く トーナメントの上の者が先攻
https://w.atwiki.jp/fumble2010/pages/95.html
戦績 2015/09/05 試合②結果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 詳細 時 間:11 00~13 00 場 所:大田区ガス橋6号面 相 手:五反田ベンスターズ 結果 F|424 248 |24 B|320 522 |14 (負)ゆだ[1敗] ▼打撃 [左]ゆーじ 三振 中2 死球 三飛 中安 [中]ヨコchan(準) 死球 三失 死球 死球 三振 [右]ひろ 死球 左2① 三飛 四球 三内 [三]よっしー 遊内① 投ゴ 三内① 三振 右安① [投]ゆだ 遊ゴ 四球 投内① 投ゴ 中安① [遊]ソネchan(準) 左安① 遊ゴ 中安① 三安 死球 [一]トミー(準) 投ゴ 四球 左安① 左安① 一ゴ [二]オーネ(準) 中飛 中飛 一邪 遊ゴ [捕]ふち 遊ゴ 一飛 中安① 一飛 <スコア補足> 1回:ソネchan打席でWPによりひろ生還 2回:ひろ打席でWPによりゆーじ生還 5回:ソネchan打席でWPによりヨコchan生還 主砲よっしーの猛打賞を筆頭に上位打線が大爆発で大量得点をとるも、 先発ゆだの球が相手打線にマッチしているのか大いにやられてしまう。 猛暑の中で完投したが、制球に狂いが生じてしまったので次戦までに修正を。 課題 失策は仕方ないけど、その後諦めずにプレーをしよう。 周りは失策ありきでカバーしよう。 本塁打は守備連携で確実に潰そう。 外野からの返球は低く、ノーバン狙った山なりは× 内野はベースを空けないように。 積極的な走塁を。 上記はみんなで意識して周りは常に声掛けを(`∇´ゞ 動画 今回はありません。。。